플레이스테이션 VR2 검토

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May 02, 2024

플레이스테이션 VR2 검토

Second time's the charm. When the original PlayStation VR arrived back in 2016, it shot into the then-burgeoning virtual reality market with hardware that was comfortable, accessible and – most

두 번째 매력이에요.

2016년에 오리지널 PlayStation VR이 출시되었을 때, 이 제품은 편안하고 접근 가능하며 가장 중요한 것은 동종 제품에 비해 저렴한 하드웨어를 통해 당시 급성장하던 가상 현실 시장에 뛰어들었습니다. 헤드셋이 VR 시장 파이의 작은 부분을 차지하고 앞으로 몇 년 동안 상당한 양의 지속력을 유지하면서 당시에는 올바른 움직임으로 판명되었습니다.

거의 7년이 지났고 가상 현실 기술의 환경은 약간 다릅니다. 상대적으로 적당한 가격으로 매력적이고 완전히 자유로운 VR 경험을 제공하는 Meta Quest 2와 같은 고급 VR 성숙 및 보급형 헤드셋을 통해 PlayStation이 후속 노력을 통해 입증할 것이 훨씬 더 많습니다. 연결된 하드웨어의 수명을 조금 더 일찍 시작하고 더 높은 가격으로 출시된 PlayStation VR2는 이전 제품에 비해 진지한 비즈니스처럼 느껴집니다. 소니는 성공적으로 가상 바다에 발가락을 담그고 이제 상어와 함께 수영하기를 원합니다. 그렇다면 PS VR2의 이빨이 시각적인 것만큼 날카롭다는 것은 좋은 일입니다.

나는 초기 언박싱 인상(여기에서 읽을 수 있음)에서 이것에 대해 많이 설명했지만 반복해서 설명합니다. 이것은 제가 지금까지 사용해 본 VR 헤드셋 중 가장 매력적이고 편안하며 잘 구성된 VR 헤드셋입니다.

우선 헤드셋 자체는 첫 번째 PS VR보다 약 50g 더 가벼워졌지만, 이전 반복을 실제보다 훨씬 더 크게 느껴지게 만들었던 케이블 및 브레이크아웃 박스로 인한 부담도 없습니다. 이번에는 추가 상자나 HDMI 패스스루 또는 그 어떤 정크도 없습니다. PS5 전면용 USB-C 케이블 1개만 있으면 됩니다. 매우 긴 4.5m USB-C 케이블은 놀라울 정도로 가벼우며 플레이 중에 재난 발생 없이 대부분의 사람들이 자신도 모르게 몇 번 감쌀 수 있을 만큼 충분합니다.

원래 PS VR의 IKEA와 같은 설정과 비교하면 상자에서 간단히 물건을 꺼내 케이블을 콘솔 전면에 꽂고 플레이할 수 있다는 점은 놀랍습니다. 저도 퀘스트2를 꽤 많이 사용하다보니 추가되는 케이블이 귀찮을까봐 걱정했는데, 플레이하는 동안 그 존재를 등록한 적도 한두 번이 아니라고 할 수 있겠네요.

헤드셋을 착용하는 것도 매우 쉽습니다. 지난번 디자인과 크게 달라진 것은 없습니다. 디자인이 이미 환상적이었다면 이는 정말 좋은 일입니다. 헤드셋은 엄청나게 조정 가능하므로 뒤쪽의 버튼을 잡고 머리 위로 늘려서 머리 위로 밀어 넣으면 간단히 다이얼을 돌려서 조인 다음 전면 바이저를 조종하여 앞쪽에 편안하게 앉을 수 있습니다. 너의 눈. 꽤 큰 안경을 썼음에도 불구하고 안경이 내 얼굴에 밀착되어 흔들리는 듯한 느낌을 한 번도 느낀 적이 없습니다. 결정적으로, 렌즈 주변의 고무 블라인더 디자인은 터무니없는 양의 주변광을 차단합니다.

소프트웨어 측면에서 PS VR2를 설정하는 것도 매우 쉽고 직관적이며, 헤드셋에 장착된 카메라와 시선 추적 기술이 많은 작업을 수행합니다. 주위를 둘러보는 것만으로도 놀이 공간을 구성할 수 있으며, 주변에 있는 벽, 바닥 및 모든 물체를 지능적으로 매핑하고 가상 경계를 생성하여 순간적으로 열기 속에서 근처 가구에 부딪히는 것을 방지합니다. 이 단계에서는 "룸 스케일" VR 게임플레이(기본적으로 가상 공간에서 물리적으로 이동할 수 있음)에 필요한 최소 2m x 2m의 여유 공간이 있는지 또는 실내 공간에 살고 있는지도 확인할 수 있습니다. -나와 같은 도시형 1베드룸 아파트는 정지해 서 있거나 앉아 있는 경험으로만 제한됩니다.

PlayStation VR2의 가장 흥미로운 기술 중 하나인 시선 추적 기술은 렌즈가 학생과 얼마나 잘 배치되어 있는지에 대한 화면 안내를 제공하여 초기 설정에 큰 도움이 됩니다. 바이저의 위치를 ​​조정하고 바이저 상단에 있는 매우 편리한 렌즈 거리 다이얼을 돌리는 기능을 함께 사용하면 눈에 딱 맞는 사물을 매우 빠르게 얻을 수 있습니다. 또한 시선 추적 기능을 사용하면 헤드셋의 "포비티드 렌더링" 기술이 활성화되어 게임에서 사용자가 적극적으로 보고 있는 영역에서는 더 나은 세부 정보를 렌더링하고, 그렇지 않은 영역에서는 세부 사항을 동적으로 축소할 수 있어 전반적인 시각적 품질과 성능이 향상됩니다. .